viernes, 16 de diciembre de 2011

Nada tiene sentido

   A continuación voy a realizar un análisis digital del relato interactivo Nada tiene sentido. Para elaborar dicho análisis voy a fijarme en los conceptos que hemos tratado en clase.

  • Interfaz. Se trata de un relato digital destinado a personas adultas, por lo que la interfaz está adaptada a esa edad. 
    • Su estructura general es uniforme, es decir, a lo largo de todas las pantallas existe una similitud en la forma de acceder a las siguientes.
    • En algunas pantallas parece que estés sin salida, pero siempre te dirige hacia alguna otra, aunque sea anterior.
    • Podemos decir que se trata de una interfaz gráfica de usuario o de ventanas, ya que tienes la posibilidad de navegar por diferentes ventanas de manera simultánea.


  • Interactividad. Tras analizar este relato, considero que posee un grado o nivel de interactividad 2. Posee muchas opciones de elección, pero no considero que sea un escenario abierto, ya que la actuación del sujeto es bastante limitada y viene predefinida por el creador del relato.

  • Navegación. Por lo que respecta a la navegación, el relato comienza de manera lineal en las dos primeras pantallas. A partir de ahí comienza una navegación jerárquica, donde aparecen gran cantidad de ramificaciones por las que se puede desplazar el usuario.



  • Inmersión. Bajo mi punto de vista, el grado de inmersión de esta historia es bajo. No me he llegado a introducir demasiado dentro de la historia, ya que simplemente está compuesta de texto y unas pocas imágenes. Pienso que debería tener más contenido audiovisual, para así lograr captar la atención del usuario de una forma superior.



  • Accesibilidad. La accesibilidad es bastante restringida, ya que no nos permite modificar absolutamente nada para adaptarlo a aquellas personas que lo necesiten. El relato está prefijado de una determinada manera y no permite su modificación (tamaño de letra, texto sonoro, etc.) para que todo el mundo pueda acceder a él.

  • Usabilidad. Considero que es un relato con una usabilidad media, debido al público adulto al que va dirigido. Es un poco complicado de entender y en ocasiones he perdido un poco el hilo de la historia, dependiendo el camino que haya seguido.

Juegos infantiles

   He seleccionado diferentes juegos infantiles que se basan en una de las tres corrientes pedagógicas vistas en clase.

  • Conductismo. En este juego el niño debe ordenar correctamente las palabras que se muestran en la pantalla, primero se escucha la palabra que deben poner en orden. El niño, a partir de sus conocimientos, debe saber cómo se escribe la palabra, cómo se ordenan las letras. Simplemente existe una opción correcta, por lo tanto no se da libertad al alumno.


    • Cognitivismo. En este juego el niño debe memorizar una secuencia determinada y repetirla. Se produce por tanto un uso de la memoria y un aprendizaje por imitación.



      • Constructivismo. Este juego da total libertad de elección a los niños. En él tienen gran variedad de opciones con las que interactuar y ninguna es incorrecta, pueden experimentar.


      Corrientes pedagógicas

         A lo largo de la historia educativa han parecido diferentes corrientes pedagógicas, que presentan diferencias y que debemos tener en cuenta a la hora de realizar nuestra labor docente en el aula.



      • Conductismo. Sus máximos representantes son Skinner y Watson. En esta corriente, el aprendizaje se produce únicamente a través del proceso de condicionamiento. Es decir, se produce un hábito en el que un estímulo determinado da lugar a una respuesta.





      • Cognitivismo. Las figuras más representativas son Bandura y Bruner. Estudian los procesos mentales implicados en el aprendizaje. El aprendizaje se produce por imitación.



        • Constructivismo. El máximo exponente es Piaget. Pretende basar todo el proceso de aprendizaje en el niño. Se le darán los recursos necesarios para que él sea capaz de construir su propio conocimiento, mediante la participación y la interacción.

        Escuela 2.0

           La escuela 2.0 es un programa que pretendía llevar a cabo el Ministerio de Educación. Mediante este plan se pretendía introducir completamente la tecnología dentro de las aulas. Querían conseguir que cada niño tuviera un ordenador, para así poder desarrollar el proceso educativo con medios tecnológicos para todos.
           La Comunidad Valenciana no aceptó dicho plan y creó el sistema operativo LliureX, con el que se pretendía la introducción de las Nuevas Tecnologías en el aula a través del software libre. Lliurex, al igual que todas las distribuciones Linux, puede ser modificado y distribuido libremente, de manera gratuita.
           La escuela 2.0 es una proyecto muy interesante, pero que evidentemente no se ha llevado a cabo. En la actualidad no existe la igualdad de acceso a las Nuevas Tecnologías, todo el mundo no puede acceder a ellas. Sería interesante poder contar con estos medios en todas las escuelas públicas, para poder hacer uso de ellas en el aula y apoyar así el proceso educativo con la tecnología.


        Análisis digital

           Existen diferentes conceptos que debemos tener en cuenta a la hora de realizar un análisis digital. Es importante que nosotros como futuros maestros seamos capaces de analizar los recursos que deseamos introducir en el aula, para así poder adaptarlos a las necesidades de nuestros alumnos. No todos los recursos digitales que queramos utilizar son adecuados para todos los alumnos, por eso es necesario realizar un análisis que nos permita seleccionar aquellos que se adapten a nuestros alumnos.

        • Interfaz. Es todo aquello que permite a las personas establecer una comunicación con la información digital. Hace referencia a la gran cantidad de recursos que podemos encontrar, que nos sirven para movernos por el medio digital. La interfaz nos debe permitir interactuar de una manera óptima, para poder así sacar el máximo rendimiento del recuso utilizado. Existen principalmente tres tipos de interfaz de usuario:
          1. De línea de comandos. Solo permite introducir comandos de texto para la comunicación con otros usuarios.
          2. Controlada por menús. Permite desplegar opciones o menús para elegir el camino deseado.
          3. Interfaz gráfica de usuario o de ventanas. Esta interfaz nos permite controlar las opciones de los menús y el tamaño, posición y contenido de las ventanas o áreas de trabajo que aparecen en la pantalla.
                A través de la interfaz se deben establecer los siguientes procesos:
              • Transmisión de información del medio digital a los sujetos.
              • Almacenamiento por parte de los sujetos de esta información.
              • Procesamiento de dicha información por parte de los sujetos.
              • Creación de nueva información y conocimientos por parte del sujeto.

            • Interactividad. Es el control que tienen las personas sobre la presentación de la información que aparece en los documentos digitales. Se trata de las posibilidades de actuación que ofrece un recurso, la libertad que te ofrece este a la hora de utilizarlo. Existen cuatro niveles:
              1. El documento presenta información de manera visual, sonora y textual. Simplemente ofrece una opción para poder continuar, por lo que existe una interactividad limitada. Se trata de documentos cerrados, en los que los itinerarios son fijos.
              2. Los documentos presentan información, plantean preguntas y se pueden evaluar las respuestas de los sujetos que naveguen por ellos. Aumenta la libertad de elección del usuario, existe más de una opción pero no son abiertas, son muy limitadas.
              3. Los sujetos pueden elegir su itinerario, de manera más amplia que el anterior nivel. Existe libertad de elección en todas las opciones que se presentan, pero es ligeramente inferior al último nivel.
              4. Este nivel permite tomar la iniciativa y consultar la información de forma totalmente personalizada. Son documentos muy abiertos, hay libertad total de elección, el usuario puede elegir libremente.

              • Navegación. Hace referencia al recorrido que sigo por la red, es decir, las opciones que voy escogiendo. Se representa mediante un cuadro y flechas que indican el camino que he seguido al navegar. Hay diferentes tipos:
                1. Lineal. La que se realiza de forma secuencial entre las distintas pantallas de Internet. Simplemente tiene la opción de ir hacia delante o hacia atrás.
                2. En estrella. Se realiza a partir de una pantalla inicial, que sirve de centro para el resto de pantallas. Es decir, para desplazarnos tenemos que pasar por la pantalla central.
                3. Jerárquica. El contenido se desarrolla de modo ramificado. Tiene tantas opciones de movimiento como ramas del árbol tenga diseñadas.
                4. No lineal. Se puede navegar libremente por todo el contenido, sin ningún tipo de itinerario prefijado. Existe gran libertad de movimientos.
                5. Compuesta. Se navega libremente, de manera no lineal, pero con itinerarios prefijados.
                6. Múltiple. Existen mayores posibilidades de entrar a cualquier pantalla y recorrer cualquier tipo de opción.

                • Inmersión. Es la capacidad que tiene el recurso, el entorno digital, para introducir al usuario dentro de la historia, para atrapar su interés y motivarlo a seguir avanzando a través del recurso.

                • Accesibilidad. Representa la facilidad que presenta el usuario para acceder al recurso. Debemos ser capaces de adaptar dichos recursos al nivel de las personas con las que estemos trabajando, para que así sean capaces de extraer el máximo aprendizaje posible de ellos.

                • Usabilidad. Representa la facilidad de uso que presenta el recurso, las dificultades que puede presentar a la hora de trabajar con él. Según Shneiderman, la usabilidad tiene cinco atributos:
                  • Facilidad de aprendizaje.
                  • Velocidad de desempeño.
                  • Tasas de error por parte los sujetos.
                  • Retención sobre el tiempo.
                  • Satisfacción subjetiva.              

                domingo, 6 de noviembre de 2011

                Prezi Tema 1

                martes, 1 de noviembre de 2011

                La web 2.0

                   En clase hemos tratado el concepto de la web 2.0. Este es un concepto bastante nuevo, al que le precede la web 1.0. En esta última las páginas web se encontraban programadas en HTML, por lo que únicamente podían añadir información aquellas personas que conocieran dicho lenguaje informático, los programadores.
                   La web 2.0 abre un mundo de posibilidades para toda clase de usuarios, desde los principiantes hasta los avanzados. Todos nos convertimos en informadores, podemos editar contenido en internet.
                   Existen algunos aspectos negativos relacionados con la web 2.0. Hay una falta de credibilidad respecto a la información publicada en la web, debido a que todos somos capaces de opinar acerca de cualquier tema, no existe ningún tipo de filtro que analice dicha información.
                   Esta web utiliza numerosas herramientas, entre las que destacan:
                • Podcast. Es una herramienta a través de la cual cualquier usuario puede editar una archivo de audio en mp3. Puede adaptarlo a diferentes situaciones, puede crear un cuento, una canción personalizada, modificar como quiera un archivo de audio.
                • Videocast. Cualquier persona, utilizando esta herramienta, puede crear o modificar un archivo de vídeo para adaptarlo a sus necesidades y sus gustos.
                • Foro. Se trata de un lugar donde es posible la comunicación con gente desconocida. Se puede dar opiniones y resolver dudas de todo tipo, ayudarse entre todos para conseguir resolver determinados problemas.
                • Wiki. Se trata de una página que se elabora entre muchas personas. Permite una gran libertad de uso, ya que no existe una sola persona que la actualiza, sino que se trata de un trabajo colaborativo. Un ejemplo de wiki es la Wikipedia, que se trata de la enciclopedia más grande y completa que jamás ha existido.
                • Blog. Es una página en la cual podemos compartir información y opiniones propias. Podemos subir a internet y compartirlo con todo el mundo aquellos datos que consideremos de relevancia.

                   Por último, la web 2.0 está evolucionando y pronto se implantará un nuevo concepto, la web 3.0. Esta nueva web se basará en datos semánticos, a través de los cuales se anticipará y ofrecerá al usuario búsquedas relacionadas con sus preferencias.

                martes, 25 de octubre de 2011

                La protegida

                  Aquí os dejo el vídeo "La protegida". En él hemos intentado plasmar los efectos que puede provocar en los niños la sobreprotección.


                lunes, 24 de octubre de 2011

                ¿Cómo aparece la tecnología en el currículum de infantil?

                   A continuación pongo todos los artículos que incorporan la tecnología. Aparece en numerosos artículos, lo que indica que es necesaria su incorporación dentro de las aulas, es necesario que se responda a las necesidades tecnológicas que posee la sociedad.

                • Página 1. Las nuevas tecnologías deben estar presentes en este ciclo educativo. 
                • Página 29. 1.9. La presa progresiva de conciencia de la necesidad de un uso moderado de los medios audiovisuales y de las tecnologías de la información y la comunicación. 
                • Página 16. Las técnicas de información y comunicación cumplen dos funciones. Por una parte, la educación con los medios sonoros, visuales y audiovisuales (documento radiofónico o televisivo, fotografía, vídeo...) como recurso didáctico para desarrollar los contenidos de las áreas. De otra, la educación en los medios de comunicación y tecnologías de la información y la comunicación, lo cual implica trabajar estos medios como objeto de estudio. Los dos vertientes conforman la educación en comunicación, que incluye prensa, radio, cine, TV, internet, etc. 


                TICs en las áreas de Ed. Infantil 
                • Página 5. Así, cuando se exponen objetivos del área del Conocimiento de sí mismo y la autonomía personal implican también al área del Medio físico, natural, social y cultural y al área de los Lenguajes, sin olvidar los temas que demanda la sociedad y que la escuela, como parte integrante de la misma, asume e incorpora a su acción educativa, entre ellas las tecnologías y las lenguas extranjeras. 
                • Página 17. 4. El lenguaje audiovisual y tecnologías de la información y comunicación. 


                TICs como fuente de aprendizaje 
                • Página 11. Los medios de comunicación y las tecnologías de la información modifican continuamente la concepción reducida del entorno próximo como fuente de aprendizaje, ampliando considerablemente sus conocimientos del mundo. El uso de las mismas se ha de introducir en las aulas como vehículo de aprendizaje y proyección de futuro. 
                • Página 27. i) El uso de estrategias de comprensión y de utilización de recursos y fuentes de información escrita (folletos informativos, libros divulgativos, biblioteca de aula...) y de las tecnologías de la información y la comunicación como medios de información y de aprendizaje. 


                 TICs como recurso didáctico 
                • Página 8. Las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC), pueden ser de gran provecho para la niña y el niño de Educación Infantil, utilizándolas en este ámbito como recurso didáctico y proyección de futuro.
                • Página 29. j) La utilización de las tecnologías de la información y comunicación para aumentar el vocabulario y las expresiones y disfrutar de los juegos de lengua. 
                • Página 29. LENGUA EXTRANJERA. k) La utilización de las tecnologías de la información y comunicación para aumentar el vocabulario y las expresiones y disfrutar de los juegos de lengua. 
                • Página 16. La educación en comunicación pone el énfasis en el desarrollo de las habilidades comunicativas –lingüística, discursiva, sociocultural y estratégica– con el concurso, además de los recursos tradicionales, de los medios de comunicación y de las tecnologías de la información y la comunicación. 
                • Página 27. j) El descubrimiento y la aceptación de otras fonéticas y otras formas con léxico diferente de la próxima, en la utilización de los recursos, fuentes de información y tecnologías de la información y la comunicación, como variantes dialectales del mismo sistema lingüístico. 


                TICs como iniciación a la informática 
                • Página 29. Bloque 4. Lenguaje audiovisual y tecnologías de la información y la comunicación. La aproximación a las producciones TIC breves y sencillas. La iniciación en el uso de los instrumentos TIC. 
                • Página 2. l) Descubrir las tecnologías de la información y las comunicaciones.

                sábado, 22 de octubre de 2011

                La tecnología en el currículum de infantil

                   A continuación os dejo mi mapa conceptual sobre la aparición de las Nuevas Tecnologías en el currículum de infantil. Podemos observar la gran importancia que posee la tecnología en la sociedad actual.


                jueves, 13 de octubre de 2011

                Dennis Ritchie

                   El domingo 9 de octubre falleció Dennis Ritchie, casi coincidiendo con el fallecimiento de Steve Jobs. Puede ser que no sea tan mediático o conocido como Jobs, pero sin duda me parece muy importante dedicarle una entrada en el blog para que podáis saber quién fue. Fue una de las personas que creó el sistema operativo Unix, que ha servido como base en la creación de numerosos sistemas operativos actuales como pueden ser Linux o Mac OS X. También desarrolló el lenguaje de programación C, ampliamente utilizado para la creación de software de sistemas y aplicaciones y que ha influido en otros lenguajes posteriores como el Java.
                   Los medios de comunicación son grandes difusores de información, y en la sociedad actual son los encargados de mantener informada a la población. Tras la muerte de Dennis Ritchie, son pocos los medios de comunicación que han informado de ello, lo que no me parece justo, pues este hombre ha hecho grandes contribuciones en el campo de la informática. Es uno de los hombres que ha sentado las bases de la informática tal y como la conocemos en la actualidad.


                viernes, 7 de octubre de 2011

                Storyboard

                   Después de muchos intentos para que fuera en mi Ubuntu el programa Comic Life, he conseguido acabar el cómic. Aquí os dejo "La protegida".



                jueves, 6 de octubre de 2011

                Steve Jobs

                   He encontrado en la red un vídeo que me ha impactado y lo quiero compartir con vosotros. Es un discurso de Steve Jobs, fundandor de Apple, que como sabréis ha fallecido. En este discurso cuenta la historia de su vida y reflexiona acerca de ella. Merece la pena verlo completo, ya que en él podemos observar como la motivación, la pasión de una persona, la actitud con la que se enfrenta a las dificultades que se presentan en el día a día, puede llevarla a triunfar. 
                   Fue criado en una familia de adopción, que no tenía muchos recursos económicos. Pero mediante su perseverancia y evidentemente su inteligencia fue capaz de lograr sus metas y conseguir triunfar en el mundo de la tecnología de la mano de Apple y de NeXT, y en el cine con Pixar. 



                miércoles, 5 de octubre de 2011

                Google e Internet

                   En esta nueva práctica, vamos a analizar dos artículos publicados en el periódico El País. En ellos se analizan diversos aspectos relacionados con el uso diario de las nuevas tecnologías, es decir, las repercusiones que puede tener el uso continuado de ellas en las personas.


                Google ya es parte de tu memoria

                   Este texto analiza el denominado efecto Google, es decir, el cambio que se produce en el individuo debido a la utilización de manera continuada de las nuevas tecnologías. En la actualidad, se utiliza Internet como método alternativo a nuestra memoria, ya no es necesario memorizar las mismas cosas. Esto es así ya que Internet posee todo tipo de información, que está siempre ahí para quien quiera acceder a ella.
                    Es evidente que existe un cambio en la manera de pensar de las personas asociado a las nuevas tecnologías. A la hora de educar, la información almacenada en la red, los recursos tecnológicos atraen más la atención y avivan el interés de los alumnos. Es necesario que el proceso de aprendizaje no esté basado únicamente en la tecnología, ya que también son necesarias las experiencias sensoriales, las experiencias propias de la experimentación con el ambiente, con las demás personas. Si el proceso educativo se basa simplemente en experiencias con la tecnología, estaríamos privando al alumno de otros aprendizajes que son de vital importancia para su desarrollo integral.
                   La tecnología en nuestra sociedad, provoca que sea más complicado motivar a los alumnos, ya que están expuestos a una gran cantidad de información en la vida diaria. Las exposiciones orales que pueden realizar los profesores no les resultan igual de interesantes, de motivadoras, que el aprendizaje interactivo que se produce mediante la tecnología.
                   Se ha llegado a plantear que la utilización de las nuevas tecnologías pueda afectar al cerebro. Existe la certeza de que el cerebro se adapta a las diferentes situaciones en las que se desarrolla el ser humano, cambian las conexiones neuronales adaptándose a los cambios.
                   En la actualidad, la información que se maneja es muy superior a la de hace unas décadas, ya que debido al uso continuado de las nuevas tecnologías es necesario desarrollar nuevas habilidades que también implican la memoria.


                   Es evidente que en la actualidad utilizamos las nuevas tecnologías para apoyar, aumentar y mejorar nuestros conocimientos. La gran cantidad de información que podemos encontrar en la red facilita que podamos acceder a muchos datos en el momento que queramos, lo que no hace necesario memorizar muchas cosas. Sin embargo, esto no supone que no utilicemos la memoria, ya que simplemente han cambiado las cosas que memorizamos. Los conceptos, ideas, definiciones, etc. se encuentran en la red, pero para acceder a ellos debemos saber cómo hacerlo.
                   Puede ser que nos apoyemos de una manera excesiva en las nuevas tecnologías, sabiendo que vamos a encontrar toda la información que requiramos, nos estemos volviendo un poco vagos y acomodados. Opino que la tecnología simplemente se debe utilizar como apoyo, pero no basarlo todo en ella.
                   Me ha gustado la frase que utiliza en este artículo Betsy Sparrow, "los estudiantes usan Internet como una memoria externa". Es absolutamente cierta, ya que la amplitud de Internet hace posible encontrar cualquier cosa, pero creo que siempre debe haber una base sobre la que apoyar los conocimientos que se pueden encontrar en la red. Estos conocimientos base son los que nos ayudarán en la vida diaria, porque existen situaciones en las que no podremos hacer uso de la tecnología y deberemos actuar con los conocimientos que poseamos.



                Internet cambia la forma de leer... ¿y de pensar?

                   Este texto expone la posibilidad de que mediante Internet estemos perdiendo la capacidad de leer y de pensar en profundidad. Por otro lado, existe la creencia de que la tecnología y el cerebro se combinarán para aumentar la capacidad intelectual de los seres humanos.
                   El uso continuado de Internet puede provocar una disminución en nuestra capacidad de concentración. Aparece el modo de lectura "superficial", lo que impide el pensamiento profundo. Este cambio en la manera de leer afectaría a todo tipo de individuos, sin importar la edad, el sexo o la formación académica. Es un efecto colateral del uso prolongado de las nuevas tecnologías.
                   Por otro lado, científicos como Kurzweil creen que aunque la parte biológica del ser humano trabaje menos, la combinación de esta con Internet aumenta la inteligencia del individuo. Internet es una herramienta de conocimiento, donde existen nuevos conceptos, aprendizajes, mediante los que el individuo puede seguir formándose de manera continuada.


                   Es cierto que en la actualidad predomina la lectura superficial, echamos un vistazo general y leemos las frases más llamativas o titulares que nos han llamado la atención. Como gran aficionada a la lectura, opino que esto supone un problema, ya que a la hora de leer es necesario prestar atención en profundidad, disfrutar de la lectura. La era digital ha desterrado a la era del papel, pero yo soy de las que prefiero el formato antiguo a la hora de una buena lectura. Si realizo la misma lectura en el ordenador no presto la misma atención, me cuesta seguir la lectura de manera continuada, ya que el ordenador te abre muchas posibilidades para realizar. Por otro lado, si escoges leer un libro en formato papel, lo lees en profundidad, no tienes la posibilidad de navegar por Internet, chatear, etc.
                   Es evidente que actualmente no es necesario almacenar tantas cosas como hace unos años. Todo está en la red, por lo que es innecesario sobrecargar nuestra memoria aprendiendo miles y miles de conceptos que están al alcance de un clic. Por lo tanto, con la amplia capacidad de almacenaje de las nuevas tecnologías y nuestra capacidad intelectual se produce una mejora en nuestra inteligencia. No debemos acomodarnos, confiar en que siempre estará la información ahí para acceder a ella. Debemos formarnos, memorizar algunas cosas y después nutrir nuestro conocimiento a través de la red.

                martes, 4 de octubre de 2011

                Inclusión de las Nuevas Tecnologías en el aula de Infantil


                    Es evidente que las nuevas tecnologías suponen un avance y una necesidad en la sociedad actual. Pero, ¿cómo afecta su incorporación dentro del aula de infantil?. Este fue el tema tratado en la última clase de TICs. Hicimos una diferenciación entre las ventajas y desventajas de la incoporación de las Nuevas Tecnologías en el aula de infantil.

                Ventajas
                • Proporciona numerosos recursos, una variedad ilimitada de actividades, juegos, canciones, etc. que nos permiten a los maestros crear un ambiente de aprendizaje mucho más rico y completo. Así los niños se encontrarán cada día con recursos nuevos, lo que les hará más activos en su proceso de aprendizaje.
                • Las Nuevas Tecnologías despiertan interés en los niños, por lo tanto se convierten en un instrumento de motivación para el maestro. Las utilizan los padres, las madres, y por lo tanto a los niños les llama la atención.
                • Debido a la gran cantidad de recursos que podemos encontrar en ellas, pueden ayudar a los maestros a la hora de planificar la actuación en clase para atender a la diversidad. Si alguno de nuestros alumnos posee una necesidad educativa especial, no tenemos más que buscar ayuda e información en la red y a partir de ahí adaptar lo aprendido a nuestra clase. 
                • Podemos facilitar las relaciones sociales fuera de la escuela. Los niños pueden hablar, comunicarse con otros niños o otros adultos que no se encuentran físicamente en el mismo lugar que ellos. Esto puede ser enriquecedor porque a través de la red podemos conocer a personas con diferentes culturas, idiomas y costumbres.
                • Es necesario que los niños se preparen para su futuro, que aprendan a utilizar las nuevas tecnologías es algo fundamental para su incorporación en esta sociedad. Hemos de garantizar que los niños vayan adquiriendo un backgraund informático, lo que les ayudará en un futuro a enfrentar con éxito la tecnología.
                • Las Nuevas Tecnologías proporcionan la posibilidad de aprender mediante la interactividad. Es decir, podemos elegir libremente el camino que deseamos seguir. En clase hemos mencionado algunos libros que siguen los principios de interactividad o de libre elección. Por ejemplo Rayuela, de Julio Cortázar. 

                Desventajas
                • Puede haber imprevistos, que no nos permitan utilizar estas tecnologías. A última hora pueden fallar y tirar por tierra el trabajo de planificación, por eso es aconsejable tener otra actividad pensada por si existe algún fallo de última hora.
                • La utilización de las Nuevas Tecnologías impide que el alumno se relacione en el medio con los demás niños, lo que produce un cierto aislamiento del niño y le priva de ciertas experiencias sensoriales que son de vital importancia en su desarrollo.
                • La tecnología requiere cuidados específicos, tales como actualizaciones. Por otro lado, es un instrumento frágil y hemos de vigilar que los niños lo utilicen de una manera correcta. 
                • Debido a su amplia red de conocimientos, el profesor puede utilizarlas de manera habitual para solucionar sus problemas, lo que mata la creatividad de los maestros. Debemos utilizarlas de una manera controlada y nunca dejar la creatividad de lado, ya que esta debe marcar la actuación de los maestros en el aula.
                • No son accesibles para todo el mundo, ya que son excesivamente caras. Incorporarlas al contexto escolar es muy complicado debido a su alto precio.
                • Pueden resultar realmente adictivas. Normalmente se utilizan de forma habitual y producen una fuerte dependencia.
                • El aprendizaje de la escritura se puede ver entorpecido, ya que en el teclado del ordenador aparecen las letras. Evidentemente, es más sencillo reconocerlas ya escritas que proceder a escribirlas.

                    Las Nuevas Tecnologías son un instrumento fundamental dentro de nuestra sociedad, y cada vez aumenta su importancia y su necesidad de uso. Debido a esto, y sabiendo que la misión de los profesores es preparar a los alumnos para su correcto desarrollo en sociedad, es necesaria la incorporación de la tecnología en las aulas. Es evidente que no debemos privar a nuestros alumnos de experiencias sensoriales, su incorporación debe ser planificada y limitada. No hemos de basar todo el proceso educativo en el aprendizaje mediante las nuevas tecnologías, ya que estaremos descuidando otros aspectos de nuestros alumnos.





                martes, 27 de septiembre de 2011

                Conceptos Nuevas Tecnologías

                    En la última clase tratamos diferentes conceptos relacionados con las nuevas tecnologías.

                • Brecha digital. Es la diferencia existente entre las personas que poseen acceso a las Nuevas Tecnologías de la Información y las que no lo poseen. Las que no poseen acceso, no tienen las mismas oportunidades en la vida.

                • Analfabetismo digital. Nivel de desconocimiento sobre las nuevas tecnologías, lo que impide que las personas puedan acceder a ellas de una manera eficaz.

                • Inclusión digital. Supone la incorporación de las personas a las nuevas tecnologías y a su utilización. He encontrado una página que trata este tema, se pretende ofrecer el acceso a las nuevas tecnologías en el contexto escolar.

                • Background informático. Se trata del conocimiento sobre las nuevas tecnologías que poseen aquellas personas que las utilizan de manera habitual. Es la base que les ayuda a enfrentarse a conocimientos tecnológicos nuevos.

                • Escenarios virtuales de aprendizaje. Hace referencia al aprendizaje que se produce a través del ordenador, que se basa en la práctica para adquirir conocimientos.

                miércoles, 21 de septiembre de 2011

                martes, 20 de septiembre de 2011

                Presentación


                   ¡Hola a todos! Mi nombre es Andrea y esta es mi primera entrada en el blog. Estudio Educación Infantil en la universidad Cardenal Herrera CEU de Elche. La creación de este blog es una iniciativa que forma parte de la asignatura de TICs, Metodología de la Investigación e Innovación.
                   Iré añadiendo dentro del blog todos los recursos, información y trabajos que vaya realizando a lo largo del curso para así poder compartirlo con todos. Mediante esta iniciativa pretendemos aprender conceptos acerca de las Nuevas Tecnologías, para aumentar nuestros conocimientos y para así poder aplicarlos en un aula de infantil.